Бич продуктового менеджера

Сегодня мы поговорим о разнице понимания судьбы и приоритетов продуктов продуктоводом и инженером.

Как мы все знаем, софтверная индустрия, в которой я трудился всю сознательную жизнь, в некоторых вещах сильно отличается от других отраслей:

  • её рынок географически ограничен размерами планеты (спасибо интернету)
  • часто она не требует огромных затрат на вхождение (пример: шаровара, которая пишется на коленке, и хостинг за 5 долларов в месяц)
  • в ней стоимость прототипирования в разы меньше, чем при производстве чего-то физического
  • она очень быстро и динамично развивается, и требует постоянного переучивания
  • в ней очень много людей, считающих себя гениями, но по сути ничего собою не представляющих
  • в ней есть выбор между созданием продукта/сервиса или предоставлением услуг, причём этим способом часто пользуются стартапы: они часть времени работают по контракту на клиента, а остальное время и заработанные деньги тратит на разработку продукта. (пример: моя старая компания Unwiredtec)

Поговорим о том, как появляется на свет новый продукт:

  • (классический вариант) Придумыватель что-то делает, чтобы облегчить свою жизнь, а потом понимает, что кому-то ещё может подойти такое решение.
  • (клинический вариант) Придумыватель видит, что какая-то компания уже что-то интересное реализовала, и говорит себе: “А почему бы мне не сделать то же самое?”
  • (промежуточный вариант 1) Придумыватель видит, что какая-то компания уже что-то интересное реализовала, но там явно не хватает ключевых вещей. Поэтому он начинает делать что-то, что по его мнению будет предлагать функциональность лучше оригинала.
  • (промежуточный вариант 2) Придумыватель читает в газете и журнале о разработках в какой-либо интересной или потенциально прибыльной области, заинтересовывается и начинает что-то делать. Примеры: я в 1999 году прочитал про интернет на мобильных устройствах, купил телефон Nokia 7110, написал к нему продукт Wireless Media Creator для работы с мобильным контентом, и позже организовал Unwiredtec. В это же время австралиец Стив Тейлор прочитал в газете про то, что мобильный маркетинг обещает быть крайне интересным окружающим, вложил 5000 долларов в пару мобильных кампаний, и вот мы в 2007 году, и Mobile Messenger является №1 off-deck провайдером мобильных развлечений в Штатах. Но, естественно, дорога к успеху вымощена телами поскользнувшихся.

В разработке продукта есть как минимум три модели, первые две из которых имеют право на существование:

  • модель органического роста
    • создаётся прототип, удовлетворяющий исходным требованиям, и выполняющий задуманные функции
    • продукт выходит на уровень самоокупаемости в скором времени
    • деньги с продаж продукта балансируются между затратами на продукт и на маркетинг
  • адреналиновая модель (VC)
    • создаётся прототип, удовлетворяющий исходным требованиям, и выполняющий задуманные функции. Этот прототип показывается VC (возможно, и ангелам, но в таком случае, деньги идут на создание более функционального прототипа), и под него берутся деньги.
    • на полученные деньги компания развивает продукт и пытается максимизировать выручку. На этом этапе умирает 70% компаний, в которые вложили деньги VC, т.к. именно тут становится понятно, что определённые предположения о рынке являются неверными.
    • когда выручка представляет собой что-то внушительное, компания минимизирует издержки и максимизирует эффективность.
  • инженерная модель (feature creep)
    • создаётся прототип, удовлетворяющий исходным требованиям, и выполняющий задуманные функции.
    • прототип развивается, тратится время и ресурсы, без чёткого понимания целей и без программы действий. Инженер-Придумыватель реализует то, что (по его мнению) является интересным и полезным, но что не увеличивает ценность продукта. Ни о какой продуктовой стратегии, разумеется, речь просто не идёт.
    • прототип становится версией 1.0, потом 2.0, но номера версий увеличиваются лишь из-за того, что в продукт добавляется лишний десяток функций. На этом этапе хуже всего то, что если продукт хоть как-то продаётся (чаще всего в описанной модели нету продавца, который мог бы дать информацию о том, как рынок воспринимает продукт) - тогда восприятие действительности становится просто неадекватным.

Допустим, компания, работающая по инженерной модели, вдруг получает отклик от рынка, и решает пойти верной дорогой. Нанимается один или несколько менеджеров продуктов, разрабатывается предварительный roadmap - и работа кипит. Кто больше всех страдает в таком сценарии? Разумеется, менеджер продуктов.

  • инженеры привыкли делать вещи бессистемно, самостоятельно принимая решения о функциональности продукта, и о том, как функции взаимодействуют друг с другом, не беря в расчёт интересы бизнеса. Так действительно удобно всем, кроме человека, ответственного за конечный результат.
  • инженеры не любят ответственность. Несмотря на то, что разработка софта ничем не сложнее проектирования детали у кульмана, программисты всегда будут утверждать, что разработка - это таинство, которое непостижимо непосвящённым, и что кощунственно ставить задаче хоть какие-то сроки.
  • компании требуется немалое время (порой измеряемое годами), чтобы сменить подход с “давайте сделаем больше и быстрее” на “давайте сделаем то, что нужно, к сроку” (иными словами, сменить инженерный подход на продуктовый). Как результат - многие имеющиеся инженерные авторитеты должны будут уйти в тень, чтобы дать дорогу систематизированному подходу. Разумеется, это не в их интересах, поэтому они будут сопротивляться до последнего.

Продолжение, следует.

Subscribe to MaxKraynov by Email

3 Responses to “Бич продуктового менеджера”

  1. Shishka Says:

    >в ней очень много людей, считающих себя гениями, но по сути ничего собою не представляющих

    Теперь понятно кто виноват в процессе и тормозит создание продуктов, такие себе бичи продуктового менеджера :\
    Тенденция однако, людей инженерно-технических профессий сводят до уровня обслуги.
    Откуда такой особый цинизм к людям в софтверной индустрии?

    По своему давнишнему собственному опыту продаж скажу, что продавать можно все что угодно, не дожидаясь конкретного продукта, если основная компетенция состоит из продаж, вперед и с песней. А чтобы начать создавать и продавать что-то технологичное нужны мозги.
    За продукт отвечает project-manager, и обычно все неудачи возлагают на него, а этих гениев среди людей еще меньше.

    Мне в классическом понимании не понятно определение “продуктового менеджера” его отношение к созданию продукта, классически project-manager занимается созданием и реализацией продукта, если вектор смещается от разработки решения (research) к реализации товара, то здесь что-то неправильно.
    Допускаю что здесь есть некоторая игра слов “продуктовый менеджер” и “менеджер продаж”, первый включен в процесс Research, Development, Sale, последние, тоже далеко не гении, допускается только к сейлам.
    Я вижу только одну разницу между проектным менеджером и продуктовым менеджером выраженную в наличии % от прибыли, продаж, из чего следует что настоящий project-manager никакого отношения к финансам не имеет, скорее к предметной области.
    Поэтому и отношение такое “сделать на коленке” и продать копии за сумашедшие деньги, из чего (артефактов) я усматриваю “победу” “продуктового менеджера” над проектным менеджером.
    Повторюсь. “Тенденция однако, людей инженерно-технических профессий сводят до уровня обслуги.”

  2. Max Kraynov Says:

    Тенденция такая, что роль обслуги повышается. Инженер ничем не лучше и не хуже любой другой профессии. Проблема с программистами в том, что многие из них считают себя совершенно незаменимыми людьми и пользуются быстро развивающимися технологиями, чтобы напустить дыма. Ничего против них не имею, бо как сам был таким же.

    Продуктовый менеджер должен быть хорошим менеджером проектов. Обратное необязательно.

  3. Бич продуктового менеджера 2 | kraynov.com Says:

    […] « Бич продуктового менеджера […]

Leave a Reply

Subscribe to Comments